一、“未知” 讓人充滿期待
盲盒,是指消費(fèi)者不能提前得知具體產(chǎn)品款式的玩具盒子,具有隨機(jī)屬性。只有打開才會(huì)知道自己抽到了什么。不確定的刺激會(huì)加強(qiáng)重復(fù)決策,因此一時(shí)間盲盒成了讓人上癮的存在。
盲盒概念將普通的販賣商品變?yōu)樨溬u娛樂,形成了所謂的“盲盒經(jīng)濟(jì)”。
二、盲盒市場(chǎng)潛力
1.年輕人群占比大
盲盒主力消費(fèi)者是以一二線城市的年輕女性,她們有足夠的經(jīng)濟(jì)能力,對(duì)新事物的接受能力更強(qiáng),因此會(huì)為喜好而買單。
2.市場(chǎng)空間大
泡泡瑪特作為前瞻且將盲盒風(fēng)潮推向了資本市場(chǎng),目前處于領(lǐng)先位置。泡泡瑪特在整個(gè)市場(chǎng)占比較大,但目前市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)還未穩(wěn)定下來,還有近8成的空白空間可以填補(bǔ)。
3.行業(yè)期望大
根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,中國潮流玩家從2015年的63億到2019年的207億,年復(fù)合增長34.6%。預(yù)計(jì)到2024年規(guī)模到763億元,復(fù)合增速29.8%。
三、線上盲盒電商模式
線上盲盒電商模式也就是“盲盒+電商”,它與我們說的理解的盲盒模式完全不同,現(xiàn)在的大多盲盒商家都是以線下的實(shí)體店、攤位為主,在人流量較多的區(qū)域設(shè)置一些盲盒機(jī)器,具有地域性限制,而線上盲盒的這個(gè)概念從根本上打破了品牌與地域的桎梏。
1.營銷模式
(1)IP多元化
熱門IP形象多為Q版萌物造型,但市場(chǎng)對(duì)應(yīng)IP以呈現(xiàn)飽和狀態(tài)。適當(dāng)?shù)拈_發(fā)別的品類形象已成轉(zhuǎn)型關(guān)鍵,國風(fēng)IP/國漫(如:斗破蒼穹/一人之下等)也是不錯(cuò)的選擇。
(2)人群開發(fā)
目前男性用戶在盲盒市場(chǎng)的份額占比較少,我們可以開發(fā)這部分人群。APP內(nèi)以男性向IP大眾化(如:海賊王/銀魂),做到市場(chǎng)男女通吃,全面開花。
(3)市場(chǎng)下沉
一線城市經(jīng)濟(jì)能力高,對(duì)事物的消費(fèi)承受能力也相對(duì)高,但受眾有限。而二三線城市經(jīng)濟(jì)實(shí)力雖不高可整個(gè)市場(chǎng)潛力是無窮的,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,二三線城市必將是新的競(jìng)爭(zhēng)之地。
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